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俱乐部话题
 inventor 家园聚会 乱弹

AIP终于做出了与UG、PRO/E一样的销售策略,把售后的用户进行了组织培训。这个做法个人觉得还是明智的。至少能让我觉得,在使用这个绘图工具的时候不再孤单了。

呵呵~作为一个使用了1年的初阶用户,对AIP还是有喜和恨的。

虽然我仍然会偶尔的借助于PRO/E和UG某些便利的功能。对自己不熟悉或者AIP中处理得比较吃力的东西做个支撑。(毕竟在最短时间内完成工作才是重要的吗~(我是支持软件正版的,老板口袋也要支持啊~~))AIP这个曾经的“鸡肋”,已经逐步成为我设计中的一个主要生力军。

言归正转,今天的会议还是比较有意思的。

这次聚会不再是讨论“什么是AIP”,已经成功转型为“怎么用AIP设计”。很多设计者在会上还是显露了1-2招,也提出了一些的问题。

我在这里想做个总结。呵呵~~圣人面前买字画啊!(cad_boy和各位高手见谅和指正)

1.怎么看AIP?

 AIP其实就是能帮助我们完成工作—— 一样用3D表达我们所想,然后能转变成2D的绘图工具。对于3D模型不要期望太高。避免走入模型做得过于逼真,还要实现某些特殊运动的傀儡。我认为要做这些,可以改学MAYA。效果绝对逼真,设计周期也短。

对于2D,一定要杜绝有洁癖的坏习惯。图面要做到准确,易懂,整洁。准确不用多说,设计者都是以这个为最终目标而实行的。说下易懂,要善于表达你的思想。可以调用你一切现有资源,如做不同深度剖切,3D模型给出,装配件爆炸...。避免工人们读图困难,而发生错误的因素。(就在上星期,一个才100多件的焊接大件,花了3张A0表达。结果:在老工程师那里领到了批评,但在加工商那里得到了肯定;大大减少他们消化图纸的周期)。另外个人还是认为AIP的默认样式总得来看,可用价值比较高,有些与习惯不符的要忍受(摒功要好)。

再说下整洁。意思是图框内的视图是最后必须的,在图框外的视图可以随意的。因为很多3D软件在处理局部视图,尤其是剖切不同深度上不如2D灵活。如半剖视图投影,出来的就是半个。ect..

2.怎么做零件

作为设计工程师,必须了解自己设计东西的加工路线。起码要知道能不能加工。关于这样加工合算否,现阶段生产条件等是工艺们老家伙的事情和设计者经验积累问题。说这个的原因是希望大家按照零件的加工方法做零件。

拿今天演示例子说事(张兄不好意思了)。如果哪个零件是车床的活,用旋转做是符合设计工艺路线的。但如果是焊接的,应该是拉伸+拉伸。这样做的好处是能让协作的人方便了解你的设计思路。其二,让自己在日后也容易改图。这可是一举两得的好事啊。另外像倒角这样特征尽量要最后做。这也完全符合工艺路线的。另个隐情是主要为了方便抑制。因为在AIP中对大型零件的轻化表达是空白。(5年前UG 17这块就很出色了)不能轻化的结果就是机子反应慢。说个现实的,大家可以测试50个简单零件引用42次的机子反应。略改零件保存后(设计师常做的),直接切换回装配工程图。有时候没有即时更新(我吃过哑巴亏)。工程图要关闭,打开模型装配更新保存后才生效。哈哈~太神气(生气。。。)

版面不多,俺就说道这里了。不妥之处请大家指出。也可投票让这篇帖子沉掉~~哈哈

发表时间:2007/8/8 23:41:18

顶一下,多说说自己的经验,交流一下,很好啊~

AIP的功能作用,大家可以在这里相互取经学习的,嘿嘿!

发表时间:2007/8/9 9:03:17

没错,既然用了这个软件,就要想办法把它用好,用精,让它成为你的得力助手!

发表时间:2007/8/9 9:58:32

现在好多了啊

发表时间:2007/8/10 9:20:35
说的好,总结的好。
发表时间:2007/9/26 10:32:27

我们泰安这边有没有售后组织培训?

 

 

发表时间:2008/8/20 16:43:46

泰安这边我不太清楚,可以联系一下当地的经销商。

发表时间:2008/9/1 13:46:33

说的很实在,用的很深入啊,Autodesk公司还是投入了大量的研发力量的,我相信Inventor会越来越好的。不过还真的需要每个用它的人都能够提出宝贵意见和建议,写在这里的内容会有人关注的。

发表时间:2009/1/8 11:26:04
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