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俱乐部话题
 求教: 草图在总装配的应用

Q:在装配部件中引用一张2D的装配图(草图属于一个零件)。怎么能在这个装配部件里,以这个草图为基础做相关零件?

想法原因:有些时候我们还是会借助2D软件,大概简单的勾勒出我们所希望的装配结构图。好不容易画过的2D图,已经具备了零件基本的一些雏形。如果能加以引用的话:1、保留了原始构想,可以进步完善。日后便于回忆和引用。

2、如果能从装配底图中获取结构要素,并且能改变装配草图部分尺寸,产生相应零件进行改变。方便改图,节省设计时间

3、这样做肯定少了很多相应的装配约束。

 

举例:(最近从新装电脑,还没装绘图软件。图形不专业见谅)

以上图为例,新建一个装配文件。在其中新建一个文件(名字:A),绘制上面草图。想以A为基础,取图中下面的矩形做拉伸。创建一个新文件(名字:B)。以后依次创建文件(名字: C、D)。

修改草图A的局部尺寸。只要按更新按钮,B、C、D文件能相应改变,并无冲突。(AIP11能在草图中能做传递吗?!设计加速器的框架结构好象就是这个原理。不知道它是怎么关联的)

如果不用Fx参数,建立草图“自适应”行不行?

呵呵~这个问题我到现在才提出来。真的不好意思。我明白轴和轴套做自适应的原理。但是尝试在以一个零件草图方式控制全局,还是觉得有点乱!~

各位有什么好的方法请不吝赐教!

发表时间:2007/8/9 20:04:51
使用Drived Component 命令就行了,它支持草图操作。
发表时间:2007/8/10 9:15:55

使用衍生就可以了

在衍生的时候可以自己决定是衍生数据还是草图

你可以通过衍生草图来完成

 

同时,现在Inventor的单纯数据传递性很好,可以关联,并且你通过vault组件还可以完成并行设计

发表时间:2007/8/10 9:16:50

楼上说得非常正确。

在Inventor中,衍生是一个非常好的功能,可以衍生草图、参数、零件、部件,还可以做零件间的布尔运算等。

发表时间:2007/8/10 15:25:53

1楼的rikkiqq 我不太明白你的意思!

关于suchunlong004兄和cad_boy说的衍生方法,我有想过.可是具体怎么执行呢?(衍生成草图我会,可以后怎么引用产生关联呢?)

我的意思是怎么让B零件借用现在成为衍生件A的草图.最终达到在零件特征中可以共享草图功能.修改了草图,零件对应特征会改变.

期望能更具体,有关键指导图片!

谢谢~

 

被tony_tong于2007-8-10 21:43:49编辑过
发表时间:2007/8/10 21:31:16
我的意思就是我楼下说的缩略版本,呵呵...就是使用衍生。
发表时间:2007/8/11 11:29:36

这点**好象真的是空白唉!看来要打破沙锅问到底了~

具体怎么实现啊?

发表时间:2007/8/11 20:39:24

操作步骤:

1、创建零件A,如下图所示:

2、新建新部件文件,并在位创建零件B,衍生零件A的草图,见下图

3、拉伸最底下的矩形,零件B创建完成。同理在位创建零件C、零件D(添加相应装配约束),结果见下图:

4、修改零件A中草图尺寸(本例中只修改了矩形的长度),在部件中点击更新按钮,结果如下图:

tony,看一下,是不是你需要的结果?

被cad_boy于2007-8-11 20:48:17编辑过 被cad_boy于2007-8-11 20:48:46编辑过
发表时间:2007/8/11 20:45:31

恩!明白了.明天去试试看。不知道这么做效率可以提高否?

谢谢

发表时间:2007/8/14 23:20:10

这是衍生的一种最基本的用法,也可以用来做TOP DOWN设计。

发表时间:2007/8/15 19:36:35

我是觉得不是很适用的!QQ:274214022

发表时间:2010/4/28 16:00:50
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